A TA , c'est une bonne idée de choisir son camp en fonction de la carte et de la stratégie que l'on veut mettre en oeuvre ; ici quelques points forts / faibles et caractéristiques propres à chaque camp.

 

ARM ......................................................................................CORE

VITESSE

CANON EMG

PELICAN

F.A.R.K

PRECISION DE LA BERTHA

PARTIES COURT TERME

 

 

GOLIATH

RESISTANCE UNITES

COUT DU NUCLEAIRE

NEF DE GUERRE

OURAGAN

NAUTILE

PARTIES LONG TERME

KROGOTH

 

 

C'est un bref résumé , mais c'est juste pour donner une idée , car en fait tout dépend des settings et de la carte. En gros l'Arm va être avantagé en début de partie grace à des unités de niv1 percutantes et rapides ( Foudrax essentiellement ). En passant au niv2 l'Arm va conserver des points forts comme les frelons ( toujours le redoutable canon EMG ) et les "Pélicans" qui n'ont pas d'équivalent Core. Cependant cette phase de jeu va permettre au Core de développer des unités très résistantes du type "Blindax" qui , bien qu'assez lentes , écraseront aisément le niv1 Arm ; en outre il pourra mettre en oeuvre le "Goliath" , un tank dont la puissance la vitesse et la cadence de tir assurent la domination Core sur les champs de bataille. Le "Nautile" , donne au Core un sousmarin surpuissant pour les cartes maritimes , le bombardier stratégique "Ouragan" est un peu supérieur à son équivalent Arm le "Phoenix" , enfin le Core peut toujours se rabattre sur le "Krogoth" pour les parties longues.

L'Arm garde toutefois quelques atouts : sa "Grosse Bertha" tire bien plus précisément que l' "Intimidator" Core ( timmy pour les intimes ), ce qui est un gros avantage quand ces unités ne sont pas encore "vétérans" , le F.A.R.K ( Kbot de réparation et de récupération niv2 ) est une unités précieuse lors de batailles terrestre intenses par sa rapidité et son coût.

De façon générale , il faut attaquer plutôt rapidement si on est Arm , car ensuite le Core est plus puissant et gagnera plus facilement les parties à long terme. La seule façon de le contrer est donc de l'affaiblir dés le début pour conserver cet avantage pendant la phase niv2 du jeu. Pour plus de détails sur les caractéristiques des unités de chaque camps, c'est ICI.

 

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