1 - LA FOURMILIERE

Pourquoi ce nom ? Les monticules qui ornent cette carte seraient-ils des fourmilières géantes ...( Pincushion en rosbif )
1 - Ressources :
Pas trop de problèmes de ressources sur cette carte finalement assez riche en métal et plus que généreuse en énergie. Il faut tout de même savoir qu'au centre de la carte sont regroupés un grand nombre de gisements métallifères , et qu'il est de bon alois de le conquérir en premier car comme on le verra plus tard il est très difficile de déloger un adversaire d'une position acquise sur ce terrain.
Coté énergie , encore moins de soucis la carte étant constellée de gisements géothermiques , il suffit dés le début de chaîner des ordres de constructions à un camion pour avoir en quelques minutes des ressources virtuellement inépuisables. Eviter bien sur la centrale nucléaire d'un moins bon rapport sur cette carte.
2 - Axes de départ :
Plutôt ce qu'il ne faut pas faire ! Inutile de baser sa stratégie sur , dans l'ordre : les Berthas , les avions et même le nucléaire. En effet tous les monticules forment un réseau étriqué qui stoppe les obus , réduit la portées de tirs aériens , arrête les bombes et protége avec un efficacité notable des bombes H.
C'est par excellence une carte où la défense est assez aisée : quelques dents de dragon bien placées , des tourelles laser planquées derrière les monticules , des usines ou bâtiments stratégiques bien à l'abris entre deux pics ... etc ... C'est la guerre de tranchée qui va prévaloir !!!!!! Alors on sort son uniforme de poilu , sa pelle et on creuse :
On creuse des usines de Kbots et de tanks principalement. C'est toujours mieux de commencer par les tanks car les camions de construction associés sont plus rapides ( voir les vitesses de construction ). Il faut tout de même privilégier les unités bien mobiles ( il faudra contourner des défenses et se déplacer dans un labyrinthe de carcasses ) , très résistantes ( pour survivre suffisamment aux tirs des tourelles ) , avec une bonne puissance de feu et aussi entre autre des capacités au tir balistique pour envoyer des projectiles par dessus les dents de dragon.
Bombes nucléaires et avions ( plutôt des hélicos qui s'adapteront mieux au relief ) pourront venir en appoint pour réduire un bâtiment ou une défense spécifique , mais il est vraiment risqué de dépenser beaucoup de ressources au début pour eux car leur efficacité est assez maigre. Les avions de construction niv1 seront par contre indispensables à la récupération des carcasses , il faut donc construire assez rapidement une usine pour les produire.
Enfin voilà une carte pour laquelle l'utilisation des "espions" pourrait s'avérer précieuse. Ces petites bêtes , délicieusement sournoises , manipulés avec adresse vous indiqueront sans faillir où il convient de mener des attaques décisives , car encore une fois , une base est si facile à défendre sur cette carte qu'il vaut mieux ne pas se lancer dans des assauts à l'aveuglette.
3 - Finalité :
Etre présent au centre pour le métal ( ou pour empêcher l'ennemi d'en jouir trop aisément ) est fondamental ; comme pour toute bonne guerre de tranchée il faudra tenter de contrôler le maximum de la carte pour peu à peu asphyxier l'autre et finalement l'écrabouiller :-) !!!
RETOUR
au menu général