LES UNITES - DESCRIPTIF SUCCINCT MAIS ESSENTIEL

  

LES DEFENSES :

 

 

Le mieux étant de procéder dans l'ordre, la premières des unités de défense accessible est le laserator ( ou LLT = Light Laser Tower ) , car le Chef est apte à le construire directement. Paradoxalement, ce n'est souvent pas une bonne idée d'en faire tout de suite car d'une part elle coûte assez cher en E ( il faut donc déjà une bonne production si on ne veut pas tomber en rade ) et d'autre part il n'y a pas danger immédiat justifiant ce genre de tourelle ( l'arrivée précoce de véhicules légers pourra être contrée par des unités mobiles, ou le Chef lui-même ). Cette tourelle est donc finalement réservée à des cas assez spécifiques car on a ensuite rapidement accès à des défense plus efficaces au travers des bots de construction. On pourra l'utiliser en embuscade derrière des pitons rocheux ou en support de défenses plus lourdes, mais sa faible puissance et sa portée limitée n'en font pas une unité de défense essentielle. Elle est plutôt inefficace contre les avions ( trop lente ) et comme tous les canons laser demande une réserve d'énergie suffisante pour pouvoir tirer. Pour couronner le tout, elle est fragile il faut donc l'entourer de dents de dragon qui sont les mêmes chez Arm ou Core : 

Ces petites choses insignifiantes ( ça doit valoir 8 de métal ... ) sont en fait elles, les éléments incontournables d'une défense solide. Elles ont un double rôle : protéger vos bâtiments et tourelles contre la plupart des tirs des unités adverses ( voir sections unités niveau un et deux : la majorité des unités sont dotées d'arme à tir horizontal incapable de venir à bout des DdD ) et ralentir la progression adverses donnant ainsi du temps à vos unités et vos tourelles de transformer en épaves tout ce qui approche. Accessoirement on peut s'en servir pour boucher certains passages, créer des embuscades, remodeler le terrain, etc. L'inconvénient est qu'il faut les construire une par une ( c'est long ! ), ce qui monopolise un constructeur au moins ( il vaut mieux, si on en a, utiliser des avions de construction qui par leur facilité de déplacement iront finalement plus vite pour implanter les DdD ). Un petit truc pour accélérer les choses quand on fait des rangées de DdD avec un véhicule ou un Kbot de construction : les DdD étant numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite il faudra programmer la construction suivant 1-3-2-4-6-5-7-9-8- ... etc. Cela limite les déplacement du constructeur et gagne un peu de temps. Dingue non ? Outre les rangées, on peu aussi les placer en quinconce dans le plus pur style Vauban. Conjuguées aux futures épaves ennemies cela fera un rempart très efficace et plus rapide à édifier. 

Leur équivalent niveau deux n'apporte pas grand chose de plus et sont plus fragiles alors que les DdD niveau un sont quasiment indestructibles; peut-être simplement en protection de bombardements la hauteur des DdD niveau deux est un avantage. Pour cela on préfère classiquement utiliser un dépôt de métal finalement plus résistant ( et plus cher, mais quand on aime ... )

Accessible aussi par le Chef Core uniquement et pour cause car il s'agit d'une arme anti-foudrax, l'immolator. Cavedog s'est rendu compte de l'écrasant avantage que possédait l'Arm en début de partie avec le char foudrax et a créé cette tourelle pour rééquilibrer un peu le jeu. C'est effectivement très efficace contre les foudrax si on en fait au moins deux ou trois ( gaffe à l'E, ça descend vite, comme pour les LLT c'est cher en énergie et le Chef consomme beaucoup vu sa rapidité de construction ). Pour cette tourelle aussi, DdD obligatoires ( spécialement pour les foudrax car ces derniers tuent un immolator en cinq secondes )

Bon, tout cela est très bien, mais c'est pas avec deux lasers simples et un immolator qui se courent après que l'on va arrêter l'envoi simultané d'une centaine d'unités de niveau un par votre gros bourrin d'adversaire. Heureusement, dés le niveau un, le jeu met à la disposition des deux camps par l'intermédiaire de tous les constructeurs diverses solutions propres à faire longuement regretter sa félonie au bourrin susnommé.

La moins chère et la plus classique : le défensor de l'Arm ou le Pulvérisator du Core. Citées dans le manuel du parfait petit commandeur comme des défenses AA ( antiaérienne ), ces tourelles s'avèrent être les piliers cracheurs de mort de l'intégrité d'une base. Elles tirent loin ( comme les sansoms/fusors ), vite, précisément ( roquettes à têtes chercheuses ). Vu leur prix ( presque gratuit ) il ne faut pas se priver d'en tapisser sa base et ses alentours sans avoir recours à des DdD. La méthode la plus classique est de les implanter par touffes d'une dizaine, car c'est à partir de sept ou huit que leur tir groupé va se révéler rapidement mortel pour les agresseurs niveau un adverses. Ca tire de loin, alors arrangez vous pour leur donner un champ de vision suffisant en faisant par exemple patrouiller quelques unités légères bien en devant. Il vaut mieux éviter de les disposer en rangées bien ordonnées. Si il est vrai que cela fait propre cela facilite aussi la tâche des assaillants ( si ils tirent à coté, ils touchent quand même ... ). Préférer une disposition en quinconce ( toujours ce sacré Vauban ) sur deux ou trois lignes bien distinctes. Si on a sa petite idée sur lieu de plus forte probabilité d'intrusion, choisir une géométrie propre à concentrer un tir croisé. Il n'y a, à ce jour, pas plus efficace qu'un bon tir croisé ( demandez donc à J.F.Kennedy ) pour éclater les minables attaques de la vermine ennemie au faciès de truie velue. Bien sûr, on peut en faire aussi sur l'eau : , alors pourquoi s'en priver ?

Pour une défense réellement sérieuse deux redoutables tourelles s'offrent à nous. La première est  la cousine surpuissante de la LLT, la HLT ( High Laser Tower ) ou mutilator Arm et canon gatt Core Bien entendu, il serait suicidaire de ne pas entourer ces tourelles d'un solide réseau de DdD vu l'investissement en métal qu'elles représentent. Comme pour les LLT, il leur faut de l'E pour tirer alors n'hésitez pas en cas d'attaque à stopper tout ce qui pompe de l'E ( genre métallos pour ne pas les nommer ), ça serait dommage de se payer une HLT et qu'elle ne puisse pas tirer ... TA étant un jeu pour lequel le relief à son importance il est de bon alois de positionner les défenses en surplomb quand cela est possible, cela les rendra plus difficile à détruire par l'ennemi. Ceci étant respecté, les HLT vont faire des ravages en particulier sur les unités de niveau un qui en général sont pulvérisées à la seconde giclée de laser. Comme ces tourelles ne sont pas non plus dotées de capacités de réflexion ( quand même ), il faudra peut-être les aider un peu en leur assignant en priorité les unités à tir balistiques; les seules réellement dangereuses pour elles. Les HLT tirent de loin, un peu comme les défensors/perturbators. Donc important de leur ouvrir le champ de tir avec quelques unités en patrouille. Comme attendu, si on aime aller à la piscine, on pourra choisir des HLT flottants . Il y a même des DdD flottantes pour mettre autour. C'est beau la modernité !

La seconde défense d'importance majeure est le gardian aussi nommé repressor chez le Core. Les commentaires sont strictement identiques à ceux des HLT. Ce canon est par contre muni d'une plus grande portée ( ne pas hésiter à lui assigner des objectifs à l'aide de la minicarte, c'est un régal ). Son tir étant courbe il passe au delà des collines. Placé en hauteur sur un quelconque plateau, sa portée sera allongée. Slurp! C'est aussi une tourelle importante pour attaquer : rien de tel que de faire un gardian aux portes de la base ennemie avant d'envoyer une attaque. Sa cadence de tir et sa précision infernales en feront un précieux support de l'offensive. Souvent, sur les petites cartes ( 6x6, voire 8x8 ), le premier gardian/repressor édifié fait basculer la partie compte tenu de sa portée. Outre les DdD, la protection classique est un dépôt de métal devant la bête. Pas d'équivalent flottant, mais le destroyer niveau un est équipé d'un canon identique et en plus il peut bouger ... Lors du passage au niveau deux, on aura accès à l'embushor ou au grille-pain selon le camp. Bon c'est pareil, sauf qu'ils se planquent sous terre quand ils ne sont pas actifs. Cela les rend moins vulnérables aux attaques par missiles nucléaire notamment. Bon, de toute façon quand on commence à prendre des missiles nucléaires sur la tronche, la cuisson des carottes est sérieusement avancée. L'intérêt de ces gardians niveau deux est donc limité vu leur coût. En outre, ils m'ont personnellement parus être moins précis que leur petits frères du niveau un.

Un support absolument redoutable aux gardians quand on passe au niveau deux est plutôt l'installation de ciblage automatique . Une fois activée, ce bâtiment ordonne à toutes vos tourelles de tirer sur tous les points radar à portée. Cela veut dire que vous n'aurez pas besoin d'ordonner le tir, ou d'envoyer des unités pour éclairer le terrain. Toute intrusion ennemie dans la zone de portée de vos tourelles sera immédiatement accueillie par le tir nourri de ces dernières. C'est évidement on ne peu plus efficace avec les gardians/repressors dont la portée de tir est importante. L'expérience prouve qu'avec trois ou quatre gardians soutenus par l'installation de ciblage on transforme une base en fort Alamo. L'inconvénient est que l'installation de ciblage est d'une part fort chère et longue à construire d'autre part elle pompe une énergie fabuleuse ( il faut une centrale nucléaire dédiée ) pendant son activation ( vous pouvez la désactiver lorsqu'il n'y a pas d'attaque mais c'est le meilleur moyen de l'oublier aussi ...)

Avec Battle Tactic, le dernier add-on, on a vu arriver des défenses prometteuses : les mines. C'était une riche idée et ça aurait pu être assez drôle. Il y en a six versions conjuguant puissance et rayon d'action. Les deux camps en sont équipé à égalité. Ca ressemble à ça : ou ça . L'utilisation est plus délicate. Gros point faible, c'est hors de prix pour une efficacité qui reste à démontrer. Certes un véhicule ennemi arrivant sur la mine va péter; bon ! Et alors, une tourelle quelconque fera aussi bien l'affaire, même mieux car au risque de me répéter, les mines sont chères. Il faut déjà se payer un véhicule spécifique de construction des mines, puis les mines elles-mêmes, dont le prix est évidement proportionnel à leur potentiel de destruction, enfin il faudra les positionner en invisible ce qui va dévorer une quantité phénoménale d'énergie. Voilà, alors un bon conseil, laisser tomber ...

Pour finir sur les défenses il faut citer les canons spécifiquement AA accessibles aux deux camps le cobra et le casseur . Utilité incontestable lorsque associés aux défensors, ils sont tout de même assez chers et il existe des unités mobiles ( genre phallange ou scrutator ) bien aussi efficace contre les avions. Ce genre de défenses est  indispensable que si votre ennemi commence à bourrinner aux avions. De toute façon, dans cette dernière hypothèse le lag risque de fausser le jeu quelque soit votre réseau défensif.

 

 

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