LA GESTION DES RESSOURCES

 

Comme plusieurs fois indiqué , mais pour les hermétiques du neurone , on le redit , le premier commandement du commandeur désireux de ne pas être réduit en une immonde bouillie visqueuse trop rapidement est : 

Tu ne tomberas JAMAIS à court d' énergie ( E ) ou de métal ( M )

Le "ou" est inclusif ...

En voilà des bonnes paroles mais c'est plus facile à dire qu'à faire ... Alors ? Alors il faut ramer et être attentif , il y a des méthodes et astuces que l'on va détailler ; mais de façon indispensable , il fait réaliser une surveillance de tous les instants des réserves et des ratios de production. Car l'idéal est aussi de conjuguer ce commandement au second , reçu comme chacun sait au sommet du mont Yerrot par un maverick anonyme : 

Tes réserves de E/M jamais tu ne dilapideras

En clair , lorsque votre barre d'énergie reste coincée au maximum , cela indique que vous produisez de l'énergie non utilisée qui ferait mieux d'être convertie en Kbot ou en quoi que ce soit d'autre d'utile.

Le niveau énergie est comme on l'a dit fondamental car énergie à zéro entraîne l'arrêt de toutes les autres productions y compris l' extraction de métal. En général , tout début de partie s'initie par l'édification de deux voire trois capteurs solaires. Car si la production énergie est finalement assez simple ( les capteurs/éoliennes étant implantés ou on le souhaite ) sa consommation est souvent importante , on alors peut facilement se laisser surprendre et voir en quelques secondes ses réserves plonger sans avoir eu le temps d'arrêter l'élément responsable de la chute.

Il ne faut donc pas hésiter à construire , si le niveau initial est faible ( 1000 par exemple ) des stockages pour , d'une part avoir le temps de réagir en cas de chute brutale et importante et d'autre part , si il y a au contraire surproduction , avoir la possibilité d'emmagasiner cette énergie pour la transformer ultérieurement en métal par exemple. Toujours dans cette optique , un ou deux métallos dés le début seront précieux pour rationaliser la gestion. Attention les métallos c'est assez dangereux car il sont vraiment voraces en énergie , il faut donc bien les surveiller et si possible les mettre dans une section ( Ctrl-1 à Ctrl-9 )pour pouvoir tous les arrêter d'un seul coup. Qui n'a pas cherché vainement une saloperie de métallo perdu dans sa base pour pouvoir D-guner sur les dix foudrax envoyés fort sournoisement par l'ennemi ?

Le niveau de métal , voilà le nerf de la guerre ; au contraire de énergie et à l'exception des mondes métalliques ( lesquels ne présentent bien sur aucune difficulté de gestion des ressources ) , le métal est on ne peut plus difficile à récupérer. Les gisements ne sont pas forcément nombreux ni accessibles. Dés le début de partie il convient donc de s'atteler à la tache pour le moins fastidieuse de produire le plus rapidement possible et en quantité importante le précieux minerai. Pour cela il ne faut sûrement pas lésiner sur les moyens , à savoir immédiatement faire des extracteurs sur tous les gisements alentours ( plutôt par le commandeur qui les fera bien plus rapidement ). Ne pas hésiter , et ce dans les cinq premières minutes , à envoyer un constructeur poursuivre la construction d'extracteur loin de la base. Même si ils sont détruit ensuite facilement par ennemi , tout le métal extrait entre-temps est du bonus. Si la carte est sur explorée , l'une des priorité est de construire et faire patrouiller un ou deux véhicules rapides afin de découvrir les environs et de pouvoir chaîner les ordres de construction sur les gisements ainsi mis à jour. Une tactique assez classique est la réalisation de trois véhicules de construction à toute allure ( le Chef aide l'usine ) ces trois engins étant envoyés dans trois directions pour construire les extracteurs ; c'est dangereux si il y a une attaque précoce , à terme c'est payant. Globalement en dessous de 3000 en métal initial , il y a urgence. Il ne faut pas non plus perdre de vue qu'un niveau E/M de 1000/1000 ne représente pas du tout un niveau initial équivalent entre E et M ! Il faut pondérer d'un facteur dix ( variable suivant les phases du jeu ) pour pouvoir raisonner en équivalent d'un point de vue cinétique; ici on aurait donc plutôt 10000/1000.

Le métal est si rare , qu'il ne faut aucunement hésiter à reprendre des constructions temporairement inutiles pour le récupérer. Cela peut permettre de gagner parfois bien du temps. Un grand classique est le passage à la mine moho , qui une fois édifiée garantit des pénuries. On construit l'usine évoluée , un véhicule de construction évolué , une réserve de métal et on reprend l'usine; le métal ainsi récupéré servira à fabriquer la mine. Fort de cette production on peut alors reconstruire l'usine évoluée et fabriquer toutes les saloperie possibles et imaginables pour tester les défenses adverses ( demandez aux américains comment il font en Serbie ). Concernant la reprise , il faut noter que le métal vous sera crédité à la fin de ladite reprise et non en proportion de la partie de bâtiment récupérée; là aussi il y a moyen de gagner du temps en reprenant par exemple à 95% un bâtiment , ensuite en quelques secondes , lorsque le précieux matériau viendra à manquer , on pourra se faire créditer le métal. Autre astuce , quelques défensors alentour tirent sur le bâtiment à reprendre jusqu'à ce que ce dernier soit presque totalement détruit , la reprise de tout le métal s'effectue alors en quelques secondes ... Euh , attention de ne pas tirer trop longtemps , ce qui détruit à terme le bâtiment et fait perdre du métal !

Toujours pour le métal , bien s'habituer à récupérer les épaves dés que cela est possible , pour cela les avions de construction sont les meilleurs , mais la toute dernière unité Arm , spécialisée dans cette tâche est précieuse.

L'autre point très important quand on parle de ressources est la production de bots ou de véhicules de construction. Il ne faut pas en faire deux ou trois au début et ne plus y penser ! Kolossale erreur !!!  Il faut en faire plein, et plus encore... Par exemple un début de partie classique avec une usine de camions : 1 cons, 2 sansoms, 1 cons, 2 sansoms, 1 cons, 2 sansoms, 1 cons, 2 sansoms, 1 cons, 5 sansoms, 1cons, 100 sansoms. Si bien qu'après 5 mn de jeu vous avez déjà 6 cons qui s'agitent ( je parle bien de véhicules de construction... ). Et il ne faut pas en rester là, il faut en produire tant que l'on peut en gérer. Pour cela, une seule planche de salut : TAdémo ( toujours et encore ) et sa commande INDISPENSABLE : CTRL-B qui vous propulse vers les constructeurs inactifs. Si vous ne faîtes pas CTRL-B au moins 50 fois pendant une partie c'est que vous n'êtes pas encore optimal en gestion.

 

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