3 QUELQUES REGLES DE BASE POUR MENER UNE ATTAQUE
a - Généralités
Il s'agit ici d'éléments personnels qui ne sont valables que dans des cas très généraux et donc pas transposables à certaines situations particulières ( en deux mots: je décline toute responsabilité si ça foire ... ). D'abord n'y allez pas comme un bourrin , définissez une tactique : que veut-on attaquer ? quels objectifs ? ... etc ... Cela vous permettra de passer à l'étape suivante de loin la plus compliquée : comment va-t-on faire ? Chaque unité à ses propres spécificités et n'est pas utilisable partout ; envoyer par exemple 15 Pittbulls à l'assaut d'un Gardian peut assez mal finir , la lenteur desdits Pittbulls conjuguée à la cadence de tir du Gardian enrichira sûrement les revendeurs d'épaves de tanks. Essayer d'attaquer en même temps sur plusieurs fronts , cela rend plus aléatoire la défense et plus difficile la compréhension par votre adversaire de vos objectifs. Utilisez à fond les capacités de tirs à distance de vos unités : on peut dégrouper des tourelles sans être vu ... Sachez ou vous mettez les pieds : dans "avions de reconnaissance" il y a "reconnaissance" , c'est très utile d'en envoyer avant d'attaquer afin de savoir ou arriver et contourner les principaux obstacles.
b - Exemples
Tout ça reste obscur ? quelques situations courantes pour mieux comprendre :
Début de partie : vous décidez de ralentir le développement adverse en attaquant ses panneaux solaires et extracteurs. Rhaaa , au moins l'objectif est clair ! Au début pas le choix , il faut y aller avec de petites unités et du genre attaque éclair; par contre , suivant le terrain les vitesses des unités varient , réfléchissez donc entre Kbots et Chars lesquels seront les plus rapides. Vous pouvez mixer votre escadron : foudrax pour détourner l'attention , mastoks pour pénétrer , samsons pour tirer de loin ... Il faut donc choisir le meilleur compromis et tenter de deviner comment sera organisé l'objectif. Quelques chances que la base visée soit peu différente de la votre à ce niveau de la partie : des défensors , des Kbots et/ou chars une ou deux usines et les extracteurs et panneaux solaires visés. On ne sait pas ou sont les panneaux mais il y a en sûrement sur le lieu de naissance du chef ennemi , il faudra donc y envoyer des mastoks si possible mais éviter le commandeur qui les réduirait en bouillie d'un coup de D-Gun ; passer sur un bord marche pas mal en général. Pour les extracteurs on sait ou ils sont : quelques attaques en aveugle de samsons sur les gisements de métal environnant le camp ennemi devraient être assez efficaces. Des foudrax pourront essayer de créer une diversion pour attirer les unités mobiles . Si on le peut , il est très utile de détruire le radar : Ray Charles n'a jamais gagné une partie de TA !
Il faut savoir se replier si l'on sent que "ça ne rentre pas ". D'abord on a quand même vu ce qu'il y avait , en plus , mieux vaut éviter de laisser trop de métal sur place. Autre tactique , faire deux groupes conséquents : on envoie le premier qui se replie plutôt rapidement , puis le deuxième pour surprendre être un véhicule de construction en phase de récupération mais surtout pour créer la surprise.
Milieu de partie : une grosse bertha , traîtreusement édifiée , pilonne sans relâche votre base , anéantissant vos plus belles réalisations. Il est bien entendu absolument impératif de la détruire , mais il est tout aussi impératif de ne pas y aller au hasard ! Ou est-elle , est elle défendue ? si oui, comment ? etc ... ces questions préliminaires vous éviteront de grosses maladresses. Lors d'un jeu récent j'ai défendu ma GB en l'entourant de 6 défensors , 3 mutilators , 3 casseurs ; inutile de préciser que mon adversaire qui envoya naïvement des bombardiers ne les revit jamais ! L'attaque d'un objectif ponctuel et fortement défendu ne peut se faire au jugé , c'est évident mais assez difficile à mettre en pratique en temps réel. Encore une fois , il faut y voir ( radars , avions de reconnaissance ) , il faut évaluer les défenses et organiser son attaque en fonction : si la défense est réellement trop dense , il faudra la réduire en premier lieu , avant d'attaquer l'objectif principal. Possibilité de créer aussi une diversion , mais attention à la coordination de vos attaques : dans le cas de la GB , un grand classique est l'utilisation des bombardiers avancés ( avec 3 ou 4 on détruit une bertha ). Suivant les conditions on peut soit les faire pénétrer sur une trajectoire moins bien défendue , soit envoyer des chasseurs pour occuper les défenses. Attention les bombardiers sont efficaces mais assez lents et vulnérables : ils doivent arriver groupés , sur une trajectoire rectiligne ( ce qui impose un point de départ lointain ) , et surtout ne pas manoeuvrer au dessus de l'ennemi ( leur virage est si lent qu'ils n'ont aucune chance de résister voire aussi le "bombing" dans la rubrique unités niveau un ).
Le schéma d'attaque ci dessous illustre ce type d'attaque , on maintient la touche "shift" enfoncée pour définir la série d'ordres suivants : mouvement de la base ( en bleu ) vers le point A , bombardement du point B , mouvement vers le point C ( pas de changement de trajectoire entre A et C ) , mouvement vers le point D.
Ainsi les avions contourneront les défenses et effectueront une seule passe de bombardement , garantissant un virage hors de portée des tourelles ennemies. Coordonner une attaque éclair de chasseurs ( ou de bots ) sur l'Est de l'objectif pendant le passage des bombardiers sur B , sera un must !
Milieu de partie : vous voyez arriver une troupe terrestre plutôt dense se dirigeant droit vers vous ; Mon Dieu ! oserait-il m'attaquer ? Bon , votre confiance est inébranlable concernant vos défenses rapprochées mais il serait tout de même inutile de réduire cette colonne. Plutot que de sélectionner le premier tas de Kbots à portée de souris et de l'envoyer vers la colonne avant de passer à autre chose , on peut essayer d'optimiser cette attaque ... Quelques idées : ne pas donner un ordre d'attaque à votre section , quand vos bots ont cet ordre , ils s'arrêtent et tirent sur la ou les unités sélectionnées ; conséquence : immobiles , ils deviennent plus vulnérables. Un ordre style patrouille ou shift-mouvement est plus subtil de ce point de vue. Si il y a des unités lourdes dans votre groupe envoyez les face à l'arrivant , ainsi même détruites elles obstrueront le passage. Regardez ce qui se passe lors de l'affrontement cela peut vous donner des indications quant à la suite à donner . Si vous utilisez des unités à tirs lointains style samsons , un bon truc est de les envoyer tourner autour et hors de portée de la colonne arrivante par un shift-mouvement , alors que quelques unités résistantes ( mastoks , pittbulls ) iront au centre de la colonne pour activer le champ de vision des samsons. Illustration ci-dessous :
4 POUR CONCLURE
Bon , j'espère que ces quelques conseils vous ont été utiles , ils s'adressent plutôt a des novices qu'a des joueurs chevronnes , ces derniers forts de multiples branlées savent généralement tout cela !
N'hésitez pas a m'envoyer vos stratégies et/ou commentaires personnels , je compléterai
Défense d'utiliser ces conseils pour m'anéantir si on se rencontre sur l'IRC de TA ou sur ICQ ( nick : Gix , ICQ = 14604770 ) !!
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