Didactitiel pour réaliser des Tileset originaux pour TA ( Partie 4 )

par C_A_P
Partie 4 - La finition
- Lorsque l'on édite des séctions qui contiennent des parties sousmarines , il est important d'avoir une idée de la maniére dont vous souhaitez que la carte
fonctionnera. Le moteur de TA a certaines limitations. Vous ne pouvez avoir sur la section une partie "lave" et l'autre "eau" en même temps. Dans le didactitiel
, nous avons choisi de faire le bain d'acide suffisament peu profond pour que les unités puissent le traverser mais pas assez pour construire une usine navale.
En outre , nous montrerons comment réaliser des sections qui causent des dommages aux unités qui les pénêtrent....
- Commencer en activant le height editing mode et ajustant le height interval à 15. Cliquez autour des bords du bassin une seule fois. Ceci
donnera une bordure qui protégera un peu les unités. Lorsque toute la bordure sera créée , Passer le height interval à 30 et cliquez juste à l'intérieur de la
bordure. Vous noterez que les lignes de niveau commencent à virer au bleu , car nous passons sous le niveau de la mer (ce dernier devrait être à 45 et le
niveau de la mer à 50 ). C'est juste assez profond pour que l'acide ait son efficacité. Finaliser tout ça , pour obtenir quelque chose de ce genre :
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- Aprés avoir sauvegardé notre bassin passer sur les sections gauche et droite de la riviére. Vous devriez maintenant maîtriser un peu mieux l'edition des
hauteurs sous Annihilator .21. et obtenir au final une image semblable à celle ci-dessous. Passons donc à la suite .....
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La suite consiste à créer une archive de terrain et réaliser une carte!
Toutes nos sections étant crées , nous allons les utiliser!. Pour faciliter les choses nous pouvons créer une archive de terrain. Cela n'est pas obligatoire , mais
ça aide ! Cela permet en outre de distribuer vos créations à d'autres créateurs de cartes.
- Pressez le bouton qui ressemble à des points de suspension. Cela créera une nouvelle palette vierge. Highlight word default et pressez TAB suffisament
pour effacer et remplacer par Tutorial
- Positionnez votre curseur en haut à gauche de la section de template . Pressez et maintenez le bouton droit de la souri puis , selectionnez la section .
ASSUREZ-VOUS que vous ne selectionnez que la section. Ca doit être exactement du 24 x 16. Relachez le bouton de la souri , la selection sera active.
Pressez crtl+c pour copier la selection, avec ses hauteurs dans la palette des sections.
- Recommencez pour recopier toutes les sections avec leurs infos de hauteurs de terrain.
- Allez à sections menu et choisissez export terrain archive. La fenêtre suivante s'affiche :
- Vérifier bien de façon à ce que seulement la palette comprenant les hauteurs soit exportée.
- Nommez là
- Mettez quelques mots de description
- Donnez lui un type
- Conserver le niveau de la mer à 50 pour cette fois
- Pressez sur land tiles et choisissez 1 or 2 tiles pour les prairies
- Pressez sur water tiles et selectionnez 1 or 2 tiles pour l'eau
- Pressez OK (ne vous préoccupez pas des animations pour cette fois)
- OK, maintenant il suffit de se ramener à notre projet d'origine et de décider de l'assemblage final...
La carte
Il est temps de tout réunir.
- La premiére chose à faire est de selectionner new map dans le menu fichier Et hop :.
- Entrez les infos que vous voulez , Mais conservez ici les largeurs ( width ) et les hauteurs ( height ). Bien sûr les emplacements de fichiers vont
varier. Pressez OK , patientez quelques secondes ! Votre carte apparait avec les sections et leurs hauteurs respectives sur la droite.
- Commencez à placer les sections depuis le haut à gauche.
- Placez la Platforme tout en haut à gauche. Placez la ground section ( le sol ) ... etc ....encore une plateforme ...... Ca devrait prendre forme comme joint
(minimap). Notez que tout cela s'assemble assez bien.
- Poursuivez par lignes : Acid pool ( bassin d'acide ) , ground , ground, Acid pool.
- Ensuite: ground, river left, river right, ground.
- Puis : Acid pool, ground, ground, Acid pool.
- Et enfin: platform, ground, ground, platform. Voila!! C'est presque fini :
- Ok!! Nous avons réussi à bien approcher le concept de départ .A noter : Nous avons ajouté des bassins d'acide non prévus ( plus fun ! ).
- Il suffit maintenant de placer les lieux de naissance de commanders et d'ajuster les propriétés de la carte avant de la tester ! Faîtes comme bon vous
semble pour cela.
- Maintenant , sauvegardez la carte en .tnt. Cela ajouera un .ota qui contient les propriétés de votre carte. Ouvrez l'
.ota avec notepad. Ajoutez les lignes ci-dessous dans [GlobalHeader]
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- waterdoesdamage=1;
- waterdamage=100;
Cela permet de rendre l'acide corrosif ! les unités seront endommagées en passant dans les bassins. Vous
pouvez evidement ajuster les valeurs à votre convenance ( 100 est assez fort ) , à tester ...
Ca donne ça :
Sauvegardez le tout et testez. Bien sûr , pour les gros fainéants, Vous pouvez testez la carte en la chargeant
ici.
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